今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享移花的作用的宠物知识,其中也会对热血江湖剑怎么加点(热血江湖剑加点怎么加)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
剑:“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级
→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!
→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+
→→“怒海狂澜→→90级气功
必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定!
我空间里有详细的介绍,有空可以去看看
弓加点顺序:1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,不加它是因为弓必杀发动的时间太长。
刀加点顺序:力劈加满四两加满,霸气加满,狂风加满。也可以先加狂风再加四两或霸气,然后加4级摄魂(气功如果不加完不能转职)。到60以后加真武,满了以后点全加摄魂,到80加暗影,到90把稳如泰山加满,剩下的点加暗影。
剑加点顺序:长虹贯日,21级加连环飞舞(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前用他)。38级加狂风万破,然后加移花接木、百变神行(如果穿回装应该较早加,防装则或不用加),再加护身罡气。这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相加攻应该尽量先加!3转之后加回柳身法,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没加完的4项加满再加 90加怒海狂澜。必杀一击相当不实用,不加!百变神行看情况定!
*加点顺序:1-21级:**加满 ,21-35 加怒 ,35-45 加乾坤,46-48 把怒加满 ,49-58 加横练 ,59-60 还有4点加到吃药上 ,61-70 加灵加 。
71继续加吃药的那个(不吃J9PK的话.有点效果),剩的点随便加了,一直到80 4转。以后就是出什么气功加什么气功。
医生加点顺序:暴医顺序:秒手满 长G满 体血满 吸星满 运气满 太极满 天佑满。群医顺序:秒手满 运气满 太极满 吸星满 长G满 体血满 天佑满。GF医顺序: 秒手满20级 体血先加10点 然后加满吸星 然后运气满 太极满 长G满 然后加体血满 最后天佑
累死了打这么多字,都是你不说明加点的是什么职业。(够确切了吧?)
我感觉给祝融最好,祝融飞刀扇几率大 伤害高,是胡来可以说最好的统御型将领,与周瑜有过而无不及,但是祝融的克星是貂蝉,祝融50%的几率飞刀,几乎两次出一下,伤害极大,而如果被貂蝉闭月,造成的损失是无法估量的,有了移花接木恰好是貂蝉的克星,所以…………你懂得!!
剑客气功加点方案 2种4转前加点模式: 缺少成品装备的加点模式 1-10: 长虹贯日+9 11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1 36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3 61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3 有成品装备的加点模式 1-10: 狂风万破+9 11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14 36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4 61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4 注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。 35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好 必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效 热血江湖剑客气功参考 版本:20150701-13.0 封测数据 初级气功长虹贯日:提高最大攻击力。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。[初始值=5%,每级概率+1%]**一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。**一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(**一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)**罩气(**一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(**一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(**一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)运气行心(**一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)**二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上**武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]**三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]**四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
几乎没有。这个是合成宝宝 用的,一般是血宝宝用,吸收镖伤害的,69秒 4, 如果有3个 敏 血 移花接木宝宝 那对面女儿就别表了,
要是攻宝宝 除非是 专门 单P女儿用,否则就没必要了。
不过一般 封系单P暗器杀宝宝还是很多的,所以看情况的,单P用处大,群 几乎没用。
剑客气功加点方案 2种4转前加点模式: 缺少成品装备的加点模式 1-10: 长虹贯日+9 11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1 36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3 61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3 有成品装备的加点模式 1-10: 狂风万破+9 11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14 36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4 61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4 注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。 35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好 必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效 热血江湖剑客气功参考 版本:20150701-13.0 封测数据 初级气功长虹贯日:提高最大攻击力。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。[初始值=5%,每级概率+1%]**一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。**一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(**一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)**罩气(**一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(**一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(**一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)运气行心(**一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)**二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上**武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]**三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]**四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
郁闷是指剑客在前期没有什么突出的特点,比如*是高G 医生可以+血 弓箭的攻击距离超远 刀有群攻 刺客的攻击速度超快,相比之下剑客在组队升级时并不受不欢迎,但是等到剑97+以后他就会成为我们印象中的那样------PK之王其实剑的前期并不好说,再说如果你的装备好的话你任何时候都不会郁闷的啊我给你发个详细的吧一、剑职业特点:
剑天生就是为PK而生,游戏设计者别有用心的把剑的内功心法这样设计:1、长虹贯日
20点加20%的攻。使剑的G可以和*去媲美。在攻速快的情况下无疑成了江湖里最能“砍”的角色。90级拿满攻**砍穿WGF80套的医生1000多。砍3转的一个连环飞舞秒杀。
2、百变神行
加满20点后回避物理攻击成功概率是30%。加上百变4披风及气2耳环对,衣服4个回15风8以上,其他包括甲在内都回避15强4,这样的装备给90级的剑穿上简直就是**,去湖洞里打魔女。10分钟内打上你两下还有可能出了护身。哎……PK时哪个职业能砍的上剑?
3、护身罡气
减少所受伤害值50%。成功概率为30%再戴上气2耳环便在32到36点,这就意味着被攻击3下必有一下护身减半损伤。所有有时候组队时刀问惊奇的问我防为什么比他高。当然,再被怪多打几下就露馅了。其他职业所受伤害都是固定的,100就是100,剑有时是120,有时是60。
4、回柳身法
每一点加0.6%的武功攻击力同时加1%的武功回避率。20点加回柳4披风及气2耳环就是WG16.8%增加,WG回避成功率28%。这就意味着剑在PK时不可能遭受到对手连卡3下以上的WG攻击。有很多人和我PK时都郁闷的说,妈的总打不到他。不玩了!
5、怒海狂澜
这是4转剑非常值得骄傲的气功点。简直可以和刀的真武去媲美了,只是概率稍微低一些。当剑怒了后再出了怒海,双怒时,有几人能挡住91技能的连卡三下?97技能砸人时出了怒海可以直接把医生和*砸死。
二、剑天生的**:
1、生命值(HP)太少
刀天生血多防高,医生有体血倍增,*有横练太保,连弓都有个正本陪元。但是剑就一直是升一级长9点生命。这样到了90多级比别的职业都少200到400的生命值。这点致命的**在下面我们要剑和刀PK时会讲到。
2、防低,尽管有护身和百变以及回柳,但剑的防在几大职业无疑是属于中低的。
3、WG技能初期太低
68级前的剑与武功无缘,练60的也只是为了好看而已,*有乾坤、医生有长攻,刷怪时宁可组爆医和*也不组剑这是大家有目共睹的,好在PK时对人的伤害和对怪的不一样,剑才得以在PK中占优,要按打怪血多少的比例算,PK谁能打的过爆医。剑在4转后的WG攻击力才高上来,仅次与医生,排第二名。
三、剑与其他职业PK时的能力
1、对刀
90级前,剑杀刀还是没什么难度的。尤其是88级时剑明显强与刀,但到了90后,同为94技能,刀出了怒海+霸气+暗影在剑不出回柳不出护身时能秒杀WGF80的剑,这点我们研究数次了,剑同胞们不要生气,事实胜与雄辩,但反过来剑打WGF80的刀即使出了怒海,也无济于事,90多级的刀加了新气功生命太高了,究极PK论结果:很明显,剑输给刀。
那么对刀时怎么办呢?喝大陪是很有效果的方法,但那显得不公平,使用百宝物品PK总觉得是**的表现,所以我经过摸索,总结出来了剑对刀时的应急方案:那就是衣服和鞋子以是WGF80强4内8。俩护手和甲是生命50强4,那么等于你生命加了500,再把气的耳环摘了换成圣炎等于加了600,再带上2转的龙猫一个等于加了700,90多级的剑的生命值本在1700左右,这样就到了2300到2400左右,大家都知道刀出霸气时是降低对方的防,并不是WGF,刀本身WG低,普通情况下技能,衣服和鞋子的那700足够应付了,即使刀出了三合一也只是打剑2000+的血,这样的装备足够在刀面前不败,可把战斗结果改为:剑平刀。
2、对*
*天生有灵甲,刀出了三合一打WGF80的剑2000,但打*1850,90多的*血高于此数字,所以刀是秒不了*的,但剑的攻和*的攻互相抵消后,WG又比*高,又有怒海,所以在打*时出来的数字另*感到游戏之不公平,超多,这一点大家可以去试,97级的*对97级的剑,结果十分明显,剑胜*。*的攻击和防卫太稳定了,就那些,没变化,只要WGF够高,*真的没什么脾气了。
3、对医生
医生尽管是打怪血最高的能手,但在PK时要比攻、防、WG、WGF两两相减后的结果,剑在这几样里只有WG稍逊医生,其他都比医生高,医生自身因为攻低,防低和剑打时消耗掉了很多伤害值,所以WGF80的剑另医生头疼,束手无策,而剑一个怒海上去,医生和*一样,乖乖的下台。
4、对弓
我88级时和88级的弓打,他很友善的给我加了678,同样的装备下,弓被我杀了5局未胜我一局。90以后的弓到底有多厉害我没遇见过,这也是本次论述唯一的缺憾吧,只听说弓手97级后厉害,我等着97的弓出现一定去和其切磋一下再把结果写在这里。
综上所述,剑职业在4转前被人鄙视,4转后的邪剑除了天生设计的形象英俊,更是PK的好料子,91级后有好**好装备称霸PK台相信也是没人能把剑打下去。(对刀一定要用半生命装+半WGF,不然还是能被90多的刀秒下来的)
梦幻西游鲛人的移花接木作用是可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP。 一、梦幻西游中,召唤兽鲛人的携带等级是65级,出没于西凉女国子母河底,召唤兽具体属性如下: 1、召唤兽定位:攻宠 2、携带技能:连击、高级水属性吸收、移花接木、敏捷。 二、其他技能作用效果如下: 1、连击:45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次; 2、高级水属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%; 3、敏捷:提升自身速度的10%。 扩展资料: 召唤兽的资质作用 1、攻击资质:召唤兽攻击相关属性资质的体现,资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。 2、防御资质:召唤兽防御相关属性资质的体现,资质越高的召唤兽防御就越强,受到敌人的物理类伤害也就越小。 3、体力资质:召唤兽气血相关属性资质的体现,其他情况相同的情况下,体力资质越高的召唤兽,HP会越多。 4、法力资质:召唤兽魔法值相关属性资质的体现,其他情况相同的情况下,法力资质越高的召唤兽,MP会越多,同时使用法术的威力也就越强。 5、速度资质:召唤兽速度相关属性资质的体现,速度资质越高的召唤兽每点敏捷影响的速度就越大。 6、躲避资质:召唤兽躲避力相关属性资质的体现,该资质越高的召唤兽越容易躲开敌人的物理攻击。
看攻略貌似用出来就行,可以用了就连续用。没什么注意事项,即使有注意事项,那也是不能多用,不能多用,想多用也不行,所以也就没注意事项移花接玉是移花的特色技能,可以制造一个承担100%伤害的BOSS分身来增加团队输出,持续时间内使用AOE技能可以对BOSS造成大量伤害,不过需要注意的是移花接玉有公用的CD,即使一个团队中有多个移花存在也不能连续对BOSS使用,这似乎让移花也成为了团本的独苗职业
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狗狗饲养需要适时防疫